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《海賊王:尋秘世界》評測 漫迷不疼玩家不愛

2019-04-08 作者:游民星空 來源:游民星空

在經歷了《Jump Force大亂斗》高開低走式的表現后,我們又迎來了另一款漫畫改編游戲《海賊王:尋秘世界》。這是一款嘗試通過沙盒玩法帶來突破的漫改游戲。

在經歷了《Jump Force大亂斗》高開低走式的表現后,我們又迎來了另一款漫畫改編游戲《海賊王:尋秘世界》。這是一款嘗試通過沙盒玩法帶來突破的漫改游戲。

《海賊王:尋秘世界》評測 漫迷不疼玩家不愛

只可惜在這個將游戲定調放在了“尋秘世界”的新作,空有一副好看與誘人的“皮囊”,卻失去了沙盒類游戲最亮眼的精華,即使是能耐著性子的海賊王忠實鐵粉,也難以接受數十個小時既有趣又難熬的游戲之旅。

我為尾田榮一郎感到“委屈”

對于這一部《海賊王:尋秘世界》而言,最為吸引玩家目光的不僅僅是漫畫改編游戲這一點,更為重要的是這款游戲的劇情部分由尾田榮一郎親自執筆,并且為玩家們打造了一個全新的故事、全新的角色,讓這部作品有點像是一個特別的劇場版。

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單獨將《海賊王:尋秘世界》所架構的世界觀與劇情脈絡提出在游戲設定之外來看,架空的世界與故事、人物之間的塑造形成了一個很好的共鳴,迷人而又矯情的反派監獄長艾薩克,在為路飛一行人等埋下的所謂尋寶的陷阱后卻不急于將他們置于死地,而是將他們放逐在整個監獄島中玩弄于股掌之間,而玩家們所扮演的路飛也在尋找同伴、抗爭監獄長艾薩克的過程中與原創角色珍妮一道不斷解開監獄島上的各種謎題,從而為玩家們展現了草帽海賊團有一次神奇之旅。

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作為一款沙盒類游戲,《海賊王:尋秘世界》的地圖設計雖然不能算得上頂尖之作,但絕對可以滿足漫迷們的要求。玩家幾乎可以在《海賊王:尋秘世界》中前往監獄島中的各個場景,從高聳的山峰到海邊場景,玩家們可以隨心所欲的前往游戲中的所有地點,并且尋找到一些隱藏其中的特殊物品。雖然游戲并沒有為所有對話環節提供聲優配音,但在關鍵劇情的過場動畫中我們還是能夠聽到那些讓我們感到親切的聲音,由此所帶來的角色情緒的刻畫與代入感也非常出色。

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所以如果單純從尾田榮一郎對于《海賊王:尋秘世界》劇情部分的設計與打造這一個角度來看,無論從人物情感和性格上設定比較豐滿的原創反派,路飛一行人在監獄島中探索和戰斗的劇情鋪陳,海賊王的忠粉們完全可以將這款游戲看作是一個非常精彩的漫畫劇場版作品,但令人遺憾的是作為游戲的《海賊王:尋秘世界》卻是完全不合格,甚至是讓人難以忍受和痛苦的。

枯燥、乏味,令人痛苦的游戲體驗

進入游戲,在一段精彩的過場動畫之后,興沖沖的玩家本以為可以在一個玩法、內容與劇情同樣豐富有趣的世界中展開一段全新的體驗,只可惜游戲殘酷的現實引領玩家踏上了枯燥而乏味的另一個旅程。

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即使有潛行必殺的設定,游戲也缺少了觸發潛行的按鍵設計

玩家在整個地圖的探索與任務完成過程中,隨處隨時都會遇到讓你感到別扭的設計,比如游戲特意設定了標記敵人+潛行必殺的玩法,但是卻沒有給游戲設計潛行模式,玩家只能傻乎乎的站著從敵人背后攻擊,時間久了玩家們也就放棄了這種進攻模式,直接沖到面前拳打腳踢了事。

其次,在整個游戲過程中,雖然講述的是草帽海賊團在監獄島上的經歷,但玩家們只能操控路飛一人,哪怕是特殊任務讓你臨時操作其他角色也好,但現實就是大多數海賊團的成員只是傻呆呆的站在那里,既缺少互動,也沒有什么特別用處,完全變成了路飛一個人的表演。

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技能樹雖然豐富,但需要學習新技能需要的SP值太高,只能導致玩家感到疲勞

再讓我們來看看《海賊王:尋秘世界》的任務系統吧,如果說游戲編劇已經為作品本身描繪了一個非常有張力的故事劇情,那么你的主線任務和支線任務就應該圍繞著劇情的展開為玩家提供一張一弛式的引導。可惜在這款游戲作品中,游戲中出現的主線任務除了跑腿打怪之外幾乎見不到有趣的內容,而支線任務更是在高度重復之下,只有不斷收集物品、為NPC找人這種無聊的需求,再加上游戲地圖中有著非常多的搜集元素,更加重了玩家在游戲過程中的無聊與乏味的感覺。

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敵人再多,你擊敗他們的方式卻總是只有一種

更為不幸的是,游戲的戰斗系統也和任務的設定一樣,龐雜而又特別雞肋,路飛雖然可以在見聞色霸氣與武裝色霸氣兩種模式之間無縫切換,但好像面對不同類型的敵人只需要亂拳打死老師傅的攻擊方法就可以了,完全不需要什么策略和技能之間的配合,只需閃避或者跳躍到敵人面前一頓胖揍即可。《海賊王:尋秘世界》雖然為玩家提供了多達四個不同屬性和特色的技能樹供玩家升級,但每個技能所需的高昂的SP點數與無腦亂打就可以贏得戰斗的設定,仿佛又令這個復雜的技能樹顯得雞肋,反正我亂打一樣能贏,誰管你路飛可以學哪種絕招。

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在《Jump Force大亂斗》中,給我感受最深的就是游戲過于注重戰斗場面的描繪而失去了這么多重量級IP跨越次元集合在一起時,同樣需要講述清晰的故事來支撐這些知名角色在游戲中存在的意義,而在《海賊王:尋秘世界》的設定中,卻又讓玩家們看到了一個故事講的精彩但實際玩法一塌糊涂的作品。可以說重復度極高的任務與戰斗系統設計,極大的拖累了游戲精彩的故事構架,選擇沙盒游戲類型做嘗試的點贊之舉,又被游戲實際體驗中枯燥乏味的地圖探索與資源收集玩法影響而變得毫無意義,可以說《海賊王:尋秘世界》是一部既讓漫迷感到遺憾,又令玩家們覺得痛苦和不解的游戲作品。

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